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战舰少女昼夜火力公式怎么计算昼夜火力公式计算

2020-10-15 18:13:00来源:励志吧0次阅读

战舰少女昼夜火力公式怎么计算?昼夜火力公式计算,希望历趣小编带来的这篇攻略能帮助到大家。 在一次(闪避 命中)判定之后被命中,形成以下公式: 炮击战公式:当(面板火力 阵型火力系数) 150 (面板火力 阵型火力系数) 昼浮动系数 判定暴击 航向矫正(优/同/反/劣) 弹药矫正-敌舰装甲=伤害 当(面板火力 阵型火力系数) 150 {开跟号【(面板火力 阵型火力系数)-150】+150} 昼浮动系数 判定暴击 航向矫正(优/同/反/劣) 弹药矫正-敌舰装甲=伤害 当伤害 0 (面板火力 阵型火力系数) 浮动系数 判定暴击 航向矫正(优/同/反/劣) 弹药矫正 10%=伤害,向下取整 此伤害为不破防强制伤害   昼浮动系数: 22%,或0.78-1.22 昼暴击:150% 弹药矫正:弹药剩余=40%,20%,火力=80%,40%(存疑) 阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充 航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667(T劣存疑) 夜战公式:(攻击类型面值 阵型火力系数) 夜浮动系数 判定暴击 航向矫正-敌舰装甲=伤害 (攻击类型面值 阵型火力系数)阈值判定同于昼   攻击类型:攻击类型1:纯火力伤害 攻击类型2:纯鱼雷伤害 攻击类型 :火力 鱼雷混合伤害(火力+鱼雷) 战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1 驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4- .0,攻击类型2 雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型 无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4- .6,攻击类型1 夜暴击:200%   150 151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed ) 对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试 反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~ 虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,极高值还受到暴击干扰,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界,这特喵是测试还是中 伤害低于某个临界值,假设临界值= 0(Greed猜想临界值=装甲 (100+幸运 ?)%),会根据幸运高低几率进行擦伤判定 1、你对该舰的最终伤害为 ,大于 0,该次伤害超过临界值无需擦伤判定 2、你对该舰的最终伤害为2 ,小于 0,根据幸运值进行如下判定 miss,擦伤=当前生命值10%向上取整 1、幸运不影响暴击,决定被擦伤概率 暴击抵抗率,梯形阵型增加己方被暴击率,等同于减少己方幸运。(存疑,这话待考证,这个数据比较难测试,也许以我的酋长版的暴击人品还真有可能出问题) 2、反航 T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,而在平常各类战斗收集数据中,反航T劣有着远高于T优同航的miss率,有时极低伤害明明大于对方装甲。故推测伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定和不破防的几率。 、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长1 0防御的大和么,夜战都几率让你战列攻击判定擦伤。 4、不破防强制伤害是因为伤害 0。擦伤是因为0 伤害 擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型(只懂不破防,不懂啥叫擦伤保护)... 5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据! 6、(面板火力 阵型火力系数) 150,如果你看不懂为什么老罗老衲经常复纵秒杀战列或伤害感人、单纵进入反航T劣也是软脚虾的原理的雅安较好的白癜风医院
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