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VR发展还需脚踏实地 几大关键问题正确面对

2019-12-02 10:42:59来源:励志吧0次阅读

2016年VR产品步入广大用户的眼中,面对虚拟现实带来的高端视觉体验,厂商和用户也需正确面对VR产品发展道路上存在的几大问题。

2016年被誉为虚拟现实的元年,就在刚刚结束的CES Asia 2016亚洲展上也被铺天盖地的虚拟现实的报道占满了各大网站,虚拟现实被很多投资者看好,并认为是可以持续发展下去,但是在虚拟现实发展的过程中,有很多技术上的问题不是某个头显厂商能解决的,要想达到虚拟现实的终极体验,需要全产业链的参与,就目前的虚拟现实的行业而言,量产和发售的虚拟现实头显也仅有Oculus Rfit和HTC Vive,然而Oculus Rift又面临产能的问题,谷歌虽然也在参与虚拟现实的竞争,但是至今还未发布一款像样的头显。

国内外的虚拟现实行业竞争虽然激烈,但是笔者今天还是要给大家泼泼冷水,细数一下虚拟现实现在所暴露出来的问题,让大家在选择购买头显的时候请保持冷静。

VR要务实路还有多长?几个问题需细斟酌

颗粒感十足的画质

抛开自带显示屏幕的土豪头显,就现有的VR手机盒子而言,VR设备显示不清晰无非就两个原因:一是片源素质;二是手机屏幕的分辨率。如今大部门智能手机屏幕的标配都已经达到1080P的分辨率了,表面看上去是远超视网膜屏的,但是放在VR盒子里就会被放大很多倍,无论是三星Gear VR、Google Cardboard都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,若手机屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点也会跟着一起放大,因此很容易让佩戴者在体验过程中感受到浓重的颗粒感。加上VR内容都是通过左右两个图像合成而来,这样就造成单眼分辨率减半,也就是说实际2K分辨率的内容,在播放出来以后只达到了1K的效果,然而细算算画面像素损失是大于一半的。

这样的画质怎能玩爽

试想一下,当你戴上头盔,看到一位轻盈可爱的少女向你走来,少女的面部及轻盈的发丝都打上了天然的马赛克,而她自信的双眸和光滑的皮肤,在阳光的照耀下闪烁着诡异的线条。再加上尚不能让人满意的头盔分辨率,以及延迟和纱窗效应等种种问题,这样的体验哪还有沉浸感可言。

   

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